Amnesia Wiki
Advertisement

Zalotnicy to przeciwnicy spotykani w Amnesii: Justine.

Informacje[]

Zalotnicy mogą być zobaczeni dookoła miejsc, w których ustawiła ich bohaterka tytułowa Justine, (przedstawiana w krótkim intro) by zrobić z nich część wyznaczonych sobie „testów na psychikę”. W czasie bezczynności (czyli kiedy po prostu się szwędają i nie wiedzą o obecności gracza) słychać ich charkotanie i sapanie. Kiedy chodzą słychać odgłos łańcuchów ciągnących się po ziemi. Owe łańcuchy bardzo dobrze widać. Są to także jedyne potwory, które umieją mówić, przez co wydają się najbardziej przerażające ze wszystkich bestii z Amnesi.

Wszyscy zalotnicy są ślepi. 

Wygląd

Wszyscy zalotnicy wyglądają tak samo. 

Są nadzy i łysi. Na szyi mają metalowe koła, podobne do kół z powozów konnych. Na rękach i nogach mają łańcuchy. Na klatce piersiowej wycięty "x".

Najgorsza jest twarz. Wycięte oczy i usta tworzące "o". Wyglądają jakby płakali krwią.

Zalotnicy[]

Suitor4

Inny obrazek zalotnika

Alois Racine[]

„Is that you, my love?” (tłum.: Czy to ty, kochanie?)

Alois to potwór, który sam doprowadził się do takiego stanu w jakim jest w chwili gry. Sam się mutował i torturował, żeby dowieść, że szaleńczo kocha Justine, i jest gotowy zginąć dla niej. Jego krótkie wiadomości dają do zrozumienia, że jest zakochany w Justine wraz i innymi zalotnikami. W jednej z cel w których przebywał napisał na stole własną krwią „forgive me”, czyli „wybacz mi”, a na ścianie w innej napisał „I am so sorry”, co oznacza „Bardzo przepraszam”. Są to prywatne wiadomości do Justine.

Aloisa spotykamy na początku gry. Jest to jedyny potwór, który opuszcza miejsce patrolu całkowicie po jakimś czasie, ale możemy go zawrócić, jeśli będziemy robili hałas.

Po tonie jego głosu podczas mówienia do Justine można z całą pewnością stwierdzić, że dalej ją kocha. Nawet kiedy ją atakuje mówi do niej łagodnym głosem. Należy jednak pamiętać, że to, że dalej jest w niej zakochany nie oznacza, że będzie on łagodniejszy. W jego głowie powstało rozumowanie, że dopiero kiedy Justine będzie martwa będzie on mógł być z nią na zawsze.


Basil Giroux[]

"Get over here!...I'll rip your head off!" (tłum.: "Wychodź z tamtąd! Wyrwę ci łeb!)

Basil to ten zły z zalotników. Pojawia się jako drugi w grze. Wydaje się być najbardziej rozsądny z trójki zalotników, bo chce odegrać się na Justine, za zrujnowanie jego życia. Z nagrania na gramofonie słyszymy, że Basil jest otumaniony po zatruciu narkotykowym i nie jest w nastroju na gry Justine. Mówi do gramofonu słowa napisane w "scenariuszu" przygotowanym przez Justine. W momencie kiedy padają słowa "Her beauty is blinding" czyli "jej piękno oślepia" Justine wydłubuje mu oczy, a on krzyczy i grozi, że ją zabije. 

Kiedy Basil się pojawi już nie zniknie. Będzie patrolował teren przez cały czas. Konieczne jest przekradnięcie się obok niego, ale nie jest to trudne, bo jest ślepy. Jeśli będziesz cicho, nic ci się nie stanie. 

Basil prawdopodobnie był stolarzem.

Suitorr

A tutaj mamy całą postać zalotnika


Malo De Vigny[]

"Justine...let me taste you." (tłum.: Justine...daj mi się spróbować)

Malo to szalony i ostatni zalotnik w grze. W notatkach wspominano, że był on wirtuozem gry na skrzypcach. Przed jego spadkiem do szalonego potwora, Malo miał grać koncert, lecz upił się przed nim. To miała być wielka premiera kilku aranżacji utworów, ale Malo był tak pijany, że ostatecznie publiczność nim pogardziła. 

Malo się zestresował i rzucił smyczek w publiczność po czym upadł zemdlony. Musiał być zdjęty ze sceny przez Aliosa i Basila. Został zastąpiony innym muzykiem. Świadkiem zdarzenia cały czas była Justine, pozornie rozbawiona wydarzeniami. Z plotek w oranżerii można podejżewać, że to ona spowodowała zatrucie Malo.

Malo jest postrzegany jako najbardziej brutalny potwór. Jest on kanibalem, zjada własne ciało. Chce zjeść Justine, bo jest zmęczony ciągłym jedzeniem własnego ciała. 

Nie można ukryć się przed Malo. Ma tak dobry słuch, że dokładnie słyszy gdzie jest Justine. Można przed nim tylko uciekać.


Dialogi[]

Choć większość czasu te potwory tylko wyją i warczą, każdy z nich ma własny zestaw zdań. 

Tłumaczenia są bardzo dosłowne. Ciężko mi było przetłumaczyć niektóre zdania. Proszę o wyrozumiałość.

Alois[]

Bezczynność:
"Is that you I hear?" (Czy to Ciebie słyszę?)
"Why did this happen?" (Dlaczego to się stało?)
"Come back!" (Wracaj!)
Szukanie gracza:
"Is that you, my love?" (Czy to ty, kochanie?)
"You came for me!" (Przyszłaś dla mnie!)


Poddanie się w szukaniu gracza:
"Where did you go? Come back...!" (Gdzie poszłaś? Wracaj!)
"Please, come back!" (Proszę, wracaj!)


Atakowanie gracza:
"NO! Stay!" (NIE! Zostań!)
"[angrily] Don't leave again..." ([ze złością] Nie zostawiaj mnie znowu!)


Po zabiciu gracza:
"Hush now... It's all right." (Cicho już... Już wszystko dobrze..)

Basil[]

Bezczynność:
"I will find you." (Znajdę cię!)
"I will kill you, you cunt!" (Zabiję cię, piz**)
"Yes, keep making those sounds." (Tak. Dalej wydawaj te dźwięki.) (Tu chodzi o zgrzytanie zębami i płakanie)


Szukanie gracza:
"[laughs] You won't get away this time." ([śmiech] Nie uciekniesz tym razem!)
"I have you now!" (Mam cię!)


Poddanie się w szukaniu gracza:
"I found you once, I'll find you again." (Znalazłem cię raz. Znajdę cię znowu.)
"This isn't over yet!" (To jeszcze nie koniec!)


Atakowanie gracza:
"Get over here!" (Wychodź z tamtąd!)
"I'll rip your head off!" (Wyrwę ci łeb!)


Po zabiciu gracza:
"You thought you'd get away, didn't you?!" (Myślałaś, że uciekniesz, prawda?)


Malo[]

Bezczynność:
"Justine... Let me taste you... [laughs]"  (Justine... Daj mi się spróbować [śmiech])
"I grew tired...of my own flesh..." (Jestem zmęczony...własnym ciałem)
"I can't believe...this is what it feels like... [laughs]" (Nie mogę uwierzyć...To jest takie samo jak się wydaje) (Tu też ciężko przetłumaczyć) 


Szukanie gracza:
"I seeeee you..." (wiiiiiiiiiidze cię....)
"Bonjour~" (Tutaj po francusku: Dzień dobry!)


Poddanie się w szukaniu gracza:
"[singing] Hide and seek, hide and seek..." ([śpiewa] zabawa w chowanego, w chowanego...) 
"Come out... You'll like what I have planned..." (Wyjdź...spodobają ci się moje plany!)


Atakowanie gracza:
"[laughs] Come here!" (Chodź tu!)
"I want you...!" (Pragnę cię!)
Po zabiciu gracza:
"[disturbing biting/chewing sounds and laughter]" ([Niepokojące dźwięki gryzienia/odgłosy żucia i śmiech])

Galeria[]

Advertisement